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すべてのファンタジーは翻訳されている(微7.5ネタバレ)

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「指輪物語」の作者トールキンは言語学者で、エルフの言葉すら創造したのは有名な話である。逆にいえば、そこまでしなければ全くの別世界を創り出すのは難しいということになる。 ファンタジーなのに日本のことわざが通じたり、農奴がいなかったりする。そんなマンガや小説もあるかもしれない。 ル=グィンはエッセイにおいて「異世界であろうとも、現実の田舎町ポキープシを舞台にしても差し支えなければ、それはハイファンタジーとはいえない」(意訳)と語った。 そんなわけで、アストルティアのまごゼニス様の言動を振り返ってみよう。 ヤバたにガーデン。お茶漬け会社の法務部が待ってます。 「アゲぽよ~~~」www 他にも「チョベリグ」とか言っていたはずなので、なぜ何千年も生きていそうなグランゼニスが、たかだか十年くらい前の平成の言葉遣いをしているのかは謎のままである。これなら、源氏物語のほうがよほど異世界ではないか。 とはいえ、まごゼニスが「春はあけぼの」とか言い出しても、通訳が必要になるだけであるので、古さを演出するにはこうするしかなかっただろう。 なぜかアストルティアの文字は日本語の50音と対になっていたりするのだが、それも方便の一つだ。全くの異世界とするなら、グランゼニスの言葉遣いもかなり古かったはずで(それこそ、平安時代より前になる)我々がプレイしているドラゴンクエスト10は、それを現代の日本人向けにわかりやすく翻訳した物語である――と考えることもできる。 中学校にいた頃、先生が「メディア」について説明してくれた。媒体のことであり、たとえば桃太郎の話が童話になったりアニメになったり紙芝居になったりする、その「童話」とか「アニメ」が媒体、メディアである。何かを伝える道具のことだ。 あ、深く考えなくていいです。 そんなわけで、メディアによって翻案や希釈される前の、原液のようなアストルティアの物語がどこかにあって、私たちはそれをゲームの形態で摂取している、というのもなかなか面白いんじゃないでしょうか。 おわりです。 ゲームランキング

ドラクエ10のウォーク化

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超DQXTVで新職業「海賊」が発表されたとき、安西先生は「咆哮はしません」と言った。ドラクエウォークでは、海賊がその特技を使えたのだ。ダメージを与えた敵は「威圧」状態にされる場合があり、その上で海賊が咆哮すると、1ターンだけ攻撃力を抑えられる。 その時から、繋がりはあったといえる。 ドラクエ10とドラクエウォークのコラボ内容として、今回は水着セラフィの服が10のほうに実装された。これは、以前にウォークのほうでガチャになっていたものである。 ドラクエタクトのほうも、DQ10Ver5の魔王たちが客演したりしていたので、喜ばしい状況という他ない。 vet7.5から登場する新モンスター「リカント」も、先だってドラクエウォークのほうで登場していて、なんなら仲間モンスターにもできるくらいだった。 ドラクエと冠するゲームたちで、相互に補完や融通をしていると考えられる。さもありなん、ゲーム開発には膨大な費用や手間がかかるので、利用できるのならば利用しておいたほうがいいのだ。 他にも、ドラクエウォークのモンスター「ビッグアイ」がDQM3にも出ていたので、そのうちドラクエ10にも出てくるんじゃないかな~と思っていたりする。毛むくじゃらで、一つ目で、体育座りをしているモンスターだ。検索すれば出てくると思う。 ドラクエ10に、ウォークのマスコット的存在であるスライムのスラミチが出てきたり、ウォークのほうに10の勇者姫アンルシアが出てきたり……枚挙に暇がない。 開発が楽になるのはいいことだが、タコツボのようになるのさえ気をつけてもらえれば、こちらから特にいうことはないです。そんだけです。 人気ブログランキング