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ドラクエ10の数学的調査!(常に一番上に表示されます)

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統計調査コンテンツ アンケートにはこう答えた 2020.1.15 バトンちゃんのお題「DQ10を漢字一文字で」の傾向と分析! バトンちゃんのお題の回答傾向「好きな11のキャラ」 新エテーネ村「パラシェ」のジャンケンの勝率を調査! バトンちゃんのお題・答えの傾向「植えるタネ」 アストルティアにおける「食パンは何枚切り?」の傾向 DQ10とFF14の種族分布とその比較 クイーン候補の種族を見える化してみました! ブログに頻出する単語にみるルベランギスの感想の傾向 その他調査 「でもバド強いですよww」の起源を探る!! 「青山Pが振り返る「ドラゴンクエストX」3つの失敗」だそうな

アンケ2種答えたよ!

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1つは、おなじみドラクエ10の目覚めし冒険者の広場から答えられるやつです。いつもはPDFで答えたページを保存しておくのですが、今回はさぼってしまいました。 もう一つは、スクエニからメールで送られてきたDQ7Rに関するものです。 これに関して何と答えたかというと「ドールルックの見た目がいい」とかでした。不満点としては「バトルのたびに、ゲームの進行が停まっている気がする」みたいに答えました。 現在のゲームは、リアルタイムで動くものがほとんどです。それがリアリティやスリルに繋がっているというのもあるのでしょうが、ドラクエは真っ向からコマンドバトルで、じっくり考えられるようにしています。 逆にいえば、それによってゲームのリアリティというか、時間の流れを止めている点があるのです。なんだか、自分が3Dリアルタイムゲームに慣れているだけでドラクエは悪くないのですが、そう感じてしまいました。 久しぶりのブログ更新です。いかがだったでしょうか。 選択肢の中に「満足」とか「まぁ満足」という項目がありましたので、ドラクエ10のアンケートより、堀井節っぽいな~と思いました。おわり。

お宝の写真! わかるか!(未完)

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二回分まとめてやったので、量多いです。ついてこい! ドワチャッカっぽい。正解はザグビナ遺構あたりでした。一発で行けたよ! これは簡単。プクランド大陸の、あの、北西のところの、フォステイルの像があったり悪魔と戦ったりしたところ。これも一発で行けた! ……? ドワっぽいけど、ドワでした。あのあれ、

人身御供マクドナルドコラボ

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マクドナルドとのコラボです。 この前の転売騒ぎから反省したらしく、アプリのポイント50P以上のヒトだけが応募できます。私は、このために食べにいきました。10円1Pなので500円ぶん食べればOKです。 抽選は来年1月です。

DQ1and2のMODって、どんなのがある?

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某ゲーム情報サイトのライターが、ドラクエ1and2の記事を書くにあたりMODを使っていたという。ネットゲームでチートをしているわけではないので、ぶっちゃけどうでもいいが、MODについて書けばアクセス数が稼げると思った。 情報はNexus Modsより。 Perfect Seeds 各木の実、種類(たねるい)を使用した場合の成長は一定範囲内でランダムだが、このMODは必ず最高値をたたき出してくれる。 DLC Unlocker 購入特典などのDLCをアンロックしてくれる。いいんか……? DQI Hero Learns all Spells and Abilities DQ1の勇者が、全てのじゅもんととくぎを覚える Winter Wonderland 通常のフィールドを雪景色に変える。これは良さそう。 Powerful Princess Gwaelin グウェリン姫(ローラ姫)と別れた後でも、一緒に戦えるMOD。新しいAIで行動もしてくれる。 ……とまあ、取り急ぎ目につきものだけ並べてみました。個人的に楽しむぶんなら問題ないだろうし、なんならゲームメディアの記事執筆用に使うのだって、実験みたいな意味合いなんだからいいと思います。私もチートしたりしますし(オンラインではやりませんが)。

私は効率厨 常にベストエフォートを求む

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時間の奪い合いとなっているエンタメ市場において、自分で制御する部分があるビデオゲームの「効率」の文字は魔物である。あたかも、テレビ番組の倍速視聴であるかのように。 協力、競争の要素があるMMOになると、さらに効率の突き詰め欲は激しくなる。一部で「効率厨」(効率のみを追求するプレイスタイル)という言葉が批判的に使われるゆえんである。 筆者がプレイしているMMO、ドラゴンクエスト10でも一応、効率を求めるプレイをすることは可能だ。というより、運営が公式に「最高効率です」と認めるプレイが存在する。 ドラクエ10には特訓ポイントというものが存在しており、レベルを最大まで上げたキャラをさらに強くすることができる。ただ、必須というわけではない。レベルアップによる恩恵は主にステータス上昇であるが、特訓でもらえるのはスキルポイントであり、レベル最大の時点で足りている場合が多い。 興味本位で、運営の言う「最高効率」に対抗すべく調査を行った。狩ったモンスターは、もらえる特訓ポイントが5のくさったしたい・強である。これより上だと、メタル系になってしまう。 しのどれい・強も出る。総じて光属性に弱いので、光攻撃を得意とするスライムナイトを仲間に加えた。一戦で得られる特訓Pは15程度で、1バトルにかかった時間は旅芸人がデュアルブレイカーで戦闘を終わらせる程度である。数十秒といったところか。 その上で、10分間特訓ポイントが倍もらえる「特訓元気玉」を使い、どれくらいポイントが得られるか計測した。 結果は、10分間で688ポイントであった。 「最高効率」のヴァリーブートキャンプでは、3分30秒の制限時間いっぱいまで粘れば210P得られる。1秒あたりもらえるポイントは210/210で1Pである。 特訓元気玉を使ったフィールド狩りは、10分=600秒で688Pなので688/600=1.14Pであった。しかしながら、エンカウント運に左右されるし、しかもこれは元気玉の使用=ブーストがかかった状態であり、やはりヴァリーブートキャンプにはかなわないとみるべきだろう。効率2倍になっているので、1.14/2=0.57が、一分間に得られるポイント効率になる。 ただし、ヴァリーブートキャンプは単調だという短所がある。普通のバトルならコマンド選択などの程よい忙しさがあるものの、ブートキャンプでは放置が可能なのだ。3分3...

なぜ遊び続けてるのか?

最近、立て続けにフェスタ・インフェルノ、ガナサダイ、天獄、と突発的なイベントが続いていたので、着想を得た。 人間が限定版や限定開催に弱いのは、今に始まったことではない。今やらなきゃ、という焦りは判断を曇らせ、金を出しやすくさせる。 (つかれた~~~~~~~~~~~~) どの割合が適切なのか、ぼくにはもうようわからんくなってしまったのです。

寝落ち対策にコレしました

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位置情報ゲームアプリ、ドラゴンクエストウォークは健康管理としての側面を持とうとしています。まず睡眠記録をゲーム化した(まるで、ポケモンGOからウォークが、ポケモンスリープからこれをやったような)「ゆうべはおたのしみでしたね」というゲーム内機能です。 アプリをスリープ状態で放置しておくことで、その中で冒険が進みます。これを利用しない手はないので、ミッションやイベント内ミッションに「おやすみを記録しよう」という項目が出てくるようになりました。 他に、食事の記録もあるのですが割愛。 ゆうべをお楽しむには、その状態にしてから眠る必要があるのですが、これが難しかったです。なにせ、眠くなると面倒臭くなって、そのまま放置して寝てしまうからです。 そこでコレ。 「ゆうべは~」は、スマホ内のヘルスアプリGoogleヘルスケアと連動しているので、腕時計型端末をつけて眠れば自動的に記録し、それがゲーム内にも反映されるというわけです。 これはXiaomiの端末なのですが、専用アプリMi Fitnessの設定が辛かったです。自動的にアプリを終了させないためなのですが、わかりづらかったので検索しまくりました。やるべきだったのはアプリごとのバッテリー設定で 設定>アプリ>Mi Fitness>バッテリー>Unrestrictedに〇つける、で やっと勝手に終了しないよう設定できました。勝手に終了するしない云々は、バッテリーの問題だったのね…… ただ、今日が第一日目ですので、確実に記録できているかはわかりません。続報をお待ちいただけると幸いです(頼むよ)