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ユーザー↓ セールス↑ のカラクリ(DQウォーク) 

「マニアが作品を潰す」とはよく言われたもので、人が集まってくると必ず「○○でなければ△△じゃない」という、まるで検索キーワードのような状態が生まれる。当てはまる言葉は何でもいい。ネットゲームだったらドラクエじゃない、坂口じゃなかったらFFじゃない、戦争を支持しなかったら日本人じゃない(非国民)…… ドラゴンクエストウォークで注目したのは、Banana様のツイートだった。 リサーチ会社の情報だと、 ドラクエウォークの売り上げ前年比120%⤴ アクティブユーザー数14万人以上減⤵ 結構減ってるな~ #DQウォーク — Banana (@ChannelBanana) December 29, 2022 歩数でプレイするというゲームの都合上、プレイに時間を要するのは必然だった。他のスマホアプリゲームのように、アイテムを使って一気にレベルアップというわけにはいかないのだ。ましてやレガシーとしてのドラクエは、雑魚戦を繰り返して強くなる、という設計になっている。アイテムを使ってレベルアップなんてドラク(略) ゆえに、新規層は開拓しづらいという状況に陥ってしまう。プレイする以上、ストーリーは味わいたいし強くなりたいし、ボスも倒したい。先に遊んでいた人にも追いつきたい、という感情も出てくる。SNSも拍車をかける。だが時間がかかる。 ドラクエウォークで最近になって実装された経験値獲得の手段は、カジノコインの入手状況によって経験値が増える「カジノキングスライム」が出現する、というものだった。最大で30万まで経験値を貯めることができ、強くはないので少しの労力で倒せる。初心者にはありがたいだろう。 この先どうあるべきか。「それは運営が考えることだ」と切り捨てるのは簡単なのだが、あえて考えてみる。枯れ木も山のにぎわいというし、ブログ記事1つでもスライムの経験値くらいにはなるだろう。 さらに基本職の経験値を優遇(既存) 基本職だけにメタル出現&まじんぎり武器の配布 歩数によって経験値アイテム獲得(しょうがない) お友達紹介キャンペーン(ありがち) 食料が足りないなら家畜を連れて歩けばいいじゃない。逆らう奴は非国民だから(インパール作戦) 結論:勇者はスライムを食え

Steam購入 Autumn~Winter

買ったものをさらすが、大半は積みゲー行きになってしまう。    The Forgotten City 本はSkyrimのMODだったが、好評につき一本のソフトとして独立。遺跡を調査していた現代人が古代ローマにワープしてしまうが、そこは一人が罪を犯しただけで全員が罰される都市だった。タイムループをかちぬけ。なおPS版だけ日本語があったけど、いつの間にかsteamにもついていた。 マリンエクスプレス殺人事件 スペインのスタジオが作った、なんか昔懐かしい見た目の日本っぽいADV。推理というより小ネタや会話を楽しむ、らしい。 剣の街の異邦人&蒼き翼のシュバリエ Wizardly風。こちらは、きちんとクリアしたので許してください。開発会社Experienceは、ダンジョンRPGはもちろんのこと、ホラーゲーム「死印」とか「死噛」とかでご存じの方も多い……はず。ダンジョンも隠し部屋とか、マップ表示禁止とか、自動スクロール床とかで飽きさせないよ! Angerfish どう説明すればいいというのか? セーラ服、キツネ面のおっさんが吸血鬼のはびこるナイトクラブで、ショットガンを片手に戦い抜く……という説明では半分も魅力を伝えられていない。もうgamespark様の下記記事を読んでください。そんなに松ちゃんが好きなのか? タイムループホラーADV『Anglerfish』―ダウンタウン松本人志の大ファンたちが作った「繰り返し」ゲーム【開発者インタビュー】 ペルソナ5ロイヤル 説明はいらないか。PS版では全面配信禁止だったので、なんかものすごい秘密があるらしい。ちょっとネタバレを目にしてしまった機会があるのだが、それによるとアレがソレだとか。なおPS版は芸術家のところで止まっています、すみません。 Understand マス目の中に○とか△とかのマークが入っていて、それらを法則に従って繋いだりしていくパズルゲーム。なお、法則は明示されない。最初は2*2くらいの小さく簡単なマス目から始まり、徐々に拡大していくのをクリアしながら法則を推理し、最終的に滅茶苦茶難しくて困難な問題をクリアする、という流れ。 なお、法則の総数はわかり、それぞれ1個満たしてるとか、2個満たしてるとか、わからないではないので、それをヒントにする。だが難しいことに変わりはない。もちろん...

【クイズ】社長・学生・犯人の共通点

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タイトルにあるように、問題です。以下の言葉に共通するものを答えてください。ヒントが少ないので、対象を追加しています。 「社長・学生・犯人・ヴィラン・量産型・ライバル・異世界・獣化・二頭身・小説・マンガ・アニメ・舞台……」 正解は「外伝及びスピンオフの形」です。マルチメディア展開ともいいます。 大元となる作品がひとたび人気になると、数多くの派生作品が作られるようになります。マンガなら小説になったり、小説ならマンガになったり、舞台になったりします。その他に、課長だった人が部長になったり取締役になったり、犯人側の視点であったりと、枚挙に暇がありません。 ドラゴンクエストも例外ではありません。たとえば小説では精霊ルビスの話がありますし、いわゆるナンバリングと呼ばれる1~11の他に、数えきれないほどの外伝が作られています。もしかしたら、本伝よりそちらのほうが多いかもしれません。 参考のつもりでスクエニのe-storeをのぞいてみたら、びっくり仰天。増えていやがる……ゆうしゃドリルなるものの、小学校低学年向け漢字1年生、2年生、算数の1年生、2年生。ゆくゆくは教科書の選定にも進出するかもだぜ、これは。 まあ、そんなことになったらこの世の終わりになるかもしれませんが。 以前にも取り上げた話題の中に「勇者の墓」がありました。ドラクエのお墓かぁ……私は先祖代々のとこがあるんで、そこにする予定ですが、好きな人は他の勇者たちと一緒に埋葬してもらってはいかがでしょうか。もしや棺桶に土葬なのかな? 場所は淡路島かな? 色々なゲームをパ……参考にするドラクエなので、ポケモン(モンスターズ)、マイクラ(ビルダーズ)なんてのもありましたね。ドラクエトレジャーズは久しぶりに新規ジャンルだったので、少し安心はしています。 もう、施設で遊ぶ形だったVRも出たっぽいですし、次はオープンワールドかバトルロワイヤル物かな~なんて思ってるんですけど、どうでしょう。無料ならやるかも。

怒りの勇者姫から お祝いのおたより!

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先日、源世庫パニガルムでのパニガキャッチャー戦において、魔法使いの必殺技「メドローア」で1万ダメージを突破した。なんでも、どこか別の世界の高名な魔法使いがメラ系とヒャド系を合わせて使ったそうだが……アストルティアにも盗賊とかオネエの旅芸人とかが来たりするので、きっと色々いるんだろう。 証拠写真。 ある日、自宅の郵便箱をのぞいてみたら、どこから情報をキャッチしたのか勇者姫アンルシアから、お祝いの手紙が届いていた。私信の信書(早口言葉)を、許可をいただいて転載する。 「あのねえ 勇者より先に 盟友が 1万ダメージ突破して どうするの。 未来の統治者と ただの村人は 比べるにも値しないわ。 命が惜しかったら くれぐれも 他言しないことね!!!!!    怒ると怖い あなたの勇者」 ……さらに、友人からも手紙をもらった。 「手紙なんてガラじゃ ねえんだが ウワサで てめえがテングになってると 聞いたぜ。 1万ダメージで 喜んでるようしゃ この先が 思いやられるってヤツだ 自慢は 10万ダメ突破してから言いな!    さすらいのウェディ拝」 ……次いってみよう。 「大魔王サマが 1万ダメージ突破したのは 魔界にも 届いてるぜ。 こんなことは 言いたくないが オレやヴァレリアや あのアスバルですら もう100年前には 超えちまった道だ。 そんな踏み固められた 二番煎じで 満足なんかすんじゃねえ!!」 ……私は、そしてママに泣きついたのだった。 「わが愛娘よ むかし 結婚に際して 私は あの人に条件を出しました。 200万ダメージ突破したら 結婚してあげる。 泣くのはおよしなさい。あの人は 軽々と ファイナルファンタジーみたいなダメージを 出したのですよ。」 ゲームが違うよ、ママぁ……!!! (というか、FFでもそうそう200万なんてダメージは出ないと思います)

広告収入について

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良い物なら放っておいても売れる、というのは間違いに他ならない。宣伝をしなければ、知ってもらうことすら難しいのだから。そのための手段が広く告知する、つまり広告である。 先日、プレイしているアプリ「ドラゴンクエストウォーク」に新たな機能が実装された。このゲームも他同様ガチャがあるのだが、広告を視聴することにより一日一回だけ無料になる、というものだ。 30秒ほどの広告を視聴すれば、装備ガチャができたり、モンスターの心(装備して能力アップ)がもう一個手に入ったりする。よくある言葉だが「ボランティアではない」のだから、収益の手段を確保しなければならないのは当然だ。 ドラゴンクエストウォークのプレイヤー間では、この機能についての評価は分かれている。課金をせずともガチャが回せるので賛成したり、または余計だと反対したり、と様々である。少なくとも、私はオン・オフ切替の機能はつけるべきだと考えている。 賛否について、私は諸手を挙げて賛成している。タダでガチャは嬉しいこと、この上ない。儲けが必要なのだから広告だろうと導入すればいいし。 特に日本人に顕著なのかもしれないが、儲けるのは良くないこと、金について話すのは意地汚いこと、という意識があるようだ。確かに私利私欲に走るのは問題だと考えているが、銀行の使い方や、株、為替、国債、相続や税など、お金について知っておかなければならないことは山ほどある。ましてや、クラウドファンディングや暗号資産なんてのも出てきている時代なのだ。 その点、アメリカはオープンである。アメリカで、なぜここまで商業や資本主義が発達したのかについての原因の一つを宗教に求めることができる。参考は以下リンクの真ん中あたり「カルヴァンの思想」より。 https://liberal-arts-guide.com/protestant-reformation/ 短くまとめれば、宗教改革を行ったカルヴァンの考え方では、神に救われる人間はあらかじめ決まっている、という。人間はその確証を得たいがために現生での成功を求めるようになり、労働に勤しみ、資本主義が伸長した、というものだ。 少し前まで、サービス開始30日で終了してしまったアプリをインストールしていた。「メモリア」というタイトルで、絵が普通の美少女ではない点が気に入っていた。しかし、このような結果になってしまっているので、とても残念...

【ネタバレ】10周年記念クエスト、報酬とイソップのキツネ

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イソップの童話に、キツネとブドウの話がある。キツネは高所のブドウを手に入れようとするが、結局届かず「どうせあのブドウは酸っぱいんだ」と理由をつけるのである。こうして、キツネは自分の行いに整合性をつける。 人間も同様で、絵を描かせる実験というものが存在する。対象をA群とB群に分け、A群には描くことによって褒美を与え、B群には何も与えない。その後、A群には褒美を与えないようにするのだ。すると、何が起こったか。 A群は絵を描かなくなったのだ。B群は相変わらず、絵を描いていた。確か、外発的動機付けと内発的動機付けに関する実験だったはずである。「勉強しなさい」か「○○になりたいから勉強しよっと」の違いだ。 さて、このたびドラゴンクエスト10では、10周年記念クエストが最終回を迎えた。クエスト画面で報酬は「????」と秘されていたが、いざ受け取ってみると、しぐさ「お祝いリボン」だった。 常に新しいモーションを用意しろ、というのも無理な話なので、しぐさ「まわる」にエフェクトを付け加えたものだった。エルジュの衣装とか、スキルブックではなかった。 私は「まあ、こんなもんでしょ」と思っていたが、10周年の節目のクエストの結果がこれであると残念がった人もいるかもしれない。これをイソップの童話に牽強付会してみよう。 キツネは、届かなかったブドウが「どうせ酸っぱい」ことで頭の中で一貫性を持たせた。では、10周年クエストの報酬がしょっぱい(仮)だったなら、冒険者はどのように解釈するのだろう。 ……よそう。うだうだ言っても仕方がない。 だが、もしも報酬が「????」ではなく「なし」であり、最初から何もないと明示されていたなら、どうだっただろうか。それこそ絵を描かせる実験のように、報酬がないにもかかわらず絵を描き続けたB群のように、クエストを楽しめていた可能性はないだろうか。 私は別に楽しめていたからいいです。3キャラで、それぞれ道具入り攻めパーティ、魔戦入り攻めパーティ、天地入り安全パーティ、で挑戦できましたんで。以下、強さが異なりますがラスボスのタイムをうろ覚えで。 つよい・道具入り攻めパーティ 10分くらい ふつう・魔戦入り攻めパーティ 8分くらい よわい・天地入り安全パーティ 11分くらい 他の内訳は両手剣バト、僧侶、旅orレンでした。だから、いかに道具と魔戦が攻撃面で強いかわかるというも...