人間限界の数字、桁数(トラシュカ)
自然の中に1や2が存在しているわけではなく、人間が勝手に、わかりやすくラベリングしているだけである。葉っぱ1枚、2枚。獣が1匹、2匹。そういった中で、結果を厳密に測定するために得点といったものが存在するようになった。 現在、MMOドラゴンクエスト10では夏のイベント「幻の海トラシュカ」を開催している。短い時間でサクッと遊べ、限定報酬もあるなど人気のあるコンテンツである。あまり悪い評判を聞いたことはない。 時間内に、イカダ上のアイテムを取って総得点を競うミニゲームで、取ったアイテムの種類においてポーカーや麻雀のような「役」もでき、さらなる得点を期待できる。また「浮き輪」というアイテムで、速度上昇などの効果も得られる。 今年のトラシュカでは「はぐれメタル浮き輪」で、得点の3%が上乗せされる。これまでのトラシュカでは得点の一の位が常にゼロだったが、このため他の数字も入るようになった。つまり、これまでは得点を1/10にしようが問題はなかったわけだ。 では、なぜ10万や20万という桁数にしていたのかといえば、賑やかしに他ならないだろう。元々、お祭りのような限定コンテンツなので派手であるに越したことはないというわけだ。 ドラゴンクエストでは、ステータス系の数値は大体が999や255までだし、FFもHPの数値は9999がせいぜいだった。今はそうではないが、人間がすぐに認識できる桁数はたかが知れている。 「すごい」かつ「見やすい」を両立するステータスの数値は、どれくらいだろう? もしくは得点は? 後者の場合、10万や100万はよいとしても1000万くらいの点数になると、少しストレスを感じることになるだろう。 まあ、世の中には馬鹿でかいダメージを売りにするゲームもあるっちゃあるが。 魔界戦記ディスガイアシリーズ ポータルサイト 「魔界戦記ディスガイア6」はさらにケタ違い。最大レベルは99999999! (Game watch様) サイコロを振っていた時代のゲームなら、せいぜい三桁までが数値の上限だったろう。コンピューターを使うようになると、もっと大きな桁を扱えるようになった。 人間の体は作りが古く、進化もそうそう頻繁には起こらない。群れをなす猿のように、上の言うことには逆らえないし、嬉々として部外者を排除する――他人をいじめる。畢竟、多すぎる桁にも対応できない。 なんでも仏教では56...