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【A Plague Tale】初代ドラクエの1087897.6倍の面白さ?【続報】

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クリアしたよ。 まず、悪いとこから挙げてったほうがいいかと。良いとこは後で。 システム面 一本道だ。 敵の倒し方はほぼ固定。選択の余地はあまりない。 主人公アミシアは一撃で死ぬ。一つ間違ったら終わりと思っていい。 上記の理由から攻略法はだいたい固定だ。 ネズミは強い。数匹でも、食いつかれたらどんどん集まってきて即死する。ネズミは炎から逃げるので火をつけていく必要があるが、その際に一匹でも残っていたら終わりと思っていい。でなければ、多めの素材からクラフトしたアイテムで緊急回避するか。 中盤の城にあるギミックで、どこをどうすればいいのかわからない。色々やって、気づいたら偶然クリアしている。 ネズミを操れるようになるが、利用方法は「敵にけしかける」くらい。ジョジョの奇妙な冒険や、ハンター×ハンターを見習いなされ……。 照準合わせには多少の自動合わせ機能がつき、命中するなら表示が黄色に変わるが、そこまでしないとほぼ当たらない。敵にも、トラップにも。 ストーリー面 ユーゴが覚醒した理由が不足している。仲間が死んだ! オラは怒ったぞ! ということすらない。むしろ、覚醒した後に仲間がニコラに殺されている。ユーゴは姉のアミシアをネズミで殺してしまいそうになっているのだが、なんか、ええと……アミシアの「キャー!」みたいなものすらないです。 中世フランスが舞台だが、以前に起こったらしい「大破壊」というものの説明がない(これは良い点かもしれないが)。エヴァンゲリオンかな? なんか……もうちょっと……なんだこれ? 繋がり? 唐突? 錬金術師の少年ルカが、高度な研究のために設備がいると言い出したりしたり、それがある主人公の実家に帰ることにしたり……伏線? これなんてーの? なんていうんだろう……なんかおかしいような気がする。冗長? 間延び? もうちょっと話を詰められるような気がしないでもないです。別にルカ君のことだけじゃなくって、ええと、ストーリー全般にいえますです。 日本語への翻訳が不自然。子供が大人のような言葉遣いをしたり、字幕の改行がおかしかったりする。一応、英語とフランス語でも書いておきます。ありがとうGoogle。 Translation into Japanese is unnatural. The child spe...

初代ドラクエの1087897.6倍の面白さ?

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今や、星の数ほどゲームがある中で、どれからプレイしていくべきかという問題は常につきまとう。過去作からやってきたシリーズだから。有名クリエイターが参加しているから。☆が多かったから。steamでセールだったから。 そこに、指針の一つを加えようと思う。「容量が大きいから」だ。 HDDの容量も無限とはいかないし、Middle Earthシリーズの一つなんかは90GBもあるという。今プレイしているゲームも、40GBもある3D・フルプライス・総天然色(え?)である。なお、HDDの容量は残り200GBくらいだった。 A Plague Tale -Innocence-です。発音は「ア・プレイグ・テール イノセンス」らしいです。ミスチルかな? とうとう、ゾンビ旋風が中世まで餌食にかかりました。要素は、それにICOを足した感じで、姉と弟が逃げまくります。時に、弟を一人で行かせて鍵を開けてもらったりもします。 ゾンビに相当するのは、上記にあるようなネズミです。もし、ドラえもんがいたら地球を10回ぐらい破壊していますねこれは。また、弟を狙う宗教裁判所の追っ手も登場します。 ゲームとしては、よくあるステルスです。隠れたり、音で敵をおびき寄せたりして、後ろを通り抜けていきます。 私でも投げ出していないくらいなので、そんなに難しくないはずです。やられても、すぐ前のチェックポイントから再開できます。 姉が使う武器は「スリング」で、石を遠くに投げたり、敵にぶつけたりします。さっき、ローレンシウスの農場で爆弾の作り方も入手したので、それも使えるようになりました。汚物は消毒かな? で、これの容量がかなり多くて、前述したように41.5GBもあります。だから、最初に食われる(プレイされる)候補になったわけですね。 調べましたところ、ファミコンの初代ドラゴンクエストの容量は40KBだそうで、そこから算出されたのが記事タイトルにある1087897.6倍という数字になります。108万7897.6倍です。 それだけ面白いかはどうかはさておき、道を模索して感染症+中世に行き着いたのではないかと考えています。ゲームの面白さには「新しさ」や「衝撃」があると思いますので、ファミコンでRPGができたドラクエは、まさに二つの要素があったので...

アストルティアにおける「食パンは何枚切り?」の傾向

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バトンちゃんのお題「食パンは何枚切りを食べる?」を集計・分析しました。 クリックで拡大 種族は ドワーフ3名 オーガが3名 プクリポ5名 ウェディ6名 エルフ9名 人間10名 ???2名 でした。 なお、五種族と人間は選択できるので、人数は参考程度です。 キャラの性別は 男性14名 女性24名 ???2名 でした。 顔アイコンが3D化したので、スライダーク装備などで種族や性別が判別できない例がありました。種族と性別に「???」が2人いるのは、そのためです。 何枚切りかは 10枚切り2名 8枚切り6名 4枚切り6名 5枚切り7名 6枚切り9名 その他8名 でした。 表示される40名のうち、マイノリティは10枚切り、マジョリティは6枚切りでした。 なお「その他」に分類された答え8つは 「1111111111111111111」 「53万」 「1億」 「8枚か4枚切り」 「気にしない」 「食べない」 「食べない」 「流し斬りが完全に入ったのに……」 でした。 結論 DQ10のプレイヤーの中には、ロマンシングサガ2をプレイしたか、少なくとも台詞を知っている人間がいる。 このエルフさん! あとで職員室に来なさい!!!!!!! ドラゴンクエストXランキング

バイオ7に匹敵したゲーム

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くすみ。くすんだ空気。はげた塗装。舞うほこり。西日。湿気。ゲームを三日坊主で中止しまうような人間に、最後までプレイさせるのに十分な「空気」だった。雰囲気とも言い換えられるし、秀逸なグラフィックだったともいえる。 百聞は一見にしかず Alien:Isolationである。アイソレーションは「孤独になる」みたいな意味だったと思う。 主人公はアマンダ・リプリー。全部が英語だったし、最初にフェイスハガーにやられちゃう黒人の大男(ヤフェット・コットー、Yaphet Kotto。俳優)もいなかったので、いつの話かわかんなかったけど、どうやら映画のリプリーの子供らしい。 宇宙船のクルーとして調査に向かったが、不慮の事故から一人ぼっちになってしまい、なんとか脱出を試みる……のでいいはず。敵は無論、エクレアないしフリーザ第二形態みたいな奴と、それからアンドロイドや人間もいる。 エイリアンに見つかれば即死もいいとこなので、基本は隠れて行動する。相手がそれ以外の有象無象なら(エイリアンの前ではおんなじだ!)背後から忍び寄り、工具で一撃すれば倒せる、こともある。 リプリーらしく、船内で見つかるスクラップやセンサーの類を組み合わせ、パイプ爆弾や閃光手榴弾を作り、敵を倒すこともできる。ただ、後者の場合は光や大きな音を出すので「有象無象」に対しては一時的な目くらましにはなるが、もれなくエイリアンを呼んでしまうというオマケもついてくる。 リボルバーやショットガン、火炎放射器なども登場するが、エイリアンに対してはどれも足止めになるくらいだ。唯一、炎ならば退散させることもできないではない……が、やはり相手が相手なので、倒せはしない。 殺伐としているかと思いきや、意外とウェットな要素もあった。アマンダが、映画のリプリー(つまり母親)のボイスログを発見するシーンでは、不覚にも私は……。 To:アマンダ・リプリー From:エレン・リプリー 「あなたがいつか、聞くことを願って」みたいな内容。 ゲーム的な内容は、うん、良くできてると思います。ストーリーとかは英語なんであんまり理解できなかったけど、とりあえず隠れつつ、敵を倒し、体をまさぐって手当り次第アイテムを入手し、進めば良かったんで。マップに目的地も◯で、ほんわかと囲っ...

【春】許されるラッセン【海豚】

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一つ前の記事で、半ば義務でゲームをしていたが「Forager」で原始的な喜びを再び味わった、と書いた。 この感覚を長続きさせるために、作り上げたり組み上げたりする他の何かはないかと探した。そうだ、久しぶりにジグソーパズルでも組んでみないか? と思い立ち、グーグルで検索した。 そこでまた、病気がぶり返してしまった。例の「私ごときが」「私なんて」という感情だった。回避するため、頭が無理矢理に横道に逸れた。遠回しをした。結果…… 「でも、ラッセンの絵のジグソーパズルなら許してもらえるかもしれない」 いま~春がきて~君~は~ ラッセンやイルカや、永なんとかという芸人に失礼だと思わないのか! と自責感が募った。すみません、芸人さんの名前は失念しました。 そんなわけで、ジグソーパズルも買わないまま、いつも自責かつ自罰を引きずっています。あああ……。 一応「ラッセン」で検索して、トップのページへのリンクを貼っておきます。 http://www.artvivant.net/artists/lassen/ あと、これも。 イルカ(画像検索)

【棒】なぜ積ん読をしてしまうのか【縄】

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よく見かける言葉に「私たちの体は縄文時代のまま変わっていないから、常に飢餓に備えている。体に脂肪を貯め込んだり、そのせいで糖尿病になったりする」というものがある。 モノを保管するのは、我々の性質であると同時に宿痾ともいえるだろう。餓死しないように食料を貯蔵することから、物々交換、そして経済が生まれたのだ。 積ん読や、積みゲーを正当化はしない。むしろ、それらは無駄な情報であり、脳におけるメタボリックシンドロームや糖尿病と呼べるだろう。 さて、ゲーム内の出来事をみてみる。そこでプレイヤーが行うことといえば、もっぱら強くなることである。マリオもリンクも勇者も、ドヴァキンもゲラルトも例外ではない。 そして、強さの指標として「数値」が重要になってくる。レベル上げをしていると「あと1つ上がってからセーブして終わろう」という気持ちにはならないだろうか。また、意味がなくとも経験値を稼いだり、お金を稼いだりしていることはないだろうか。本末転倒するように。 保存という行為は、私たち(正確には、私たちの祖先)が生きるためのテクニックだったのだ。 Death Strandingを製作中の小島秀夫監督の言葉を借りれば「棒と縄」で、「棒」とは敵を遠ざけるための道具で、縄とは利益を引き寄せるための道具だ。 縄文人や弥生人の視点に立ってみると、保存・保管していなければ心配になるだろう。肉や魚も必要になる。ドングリを使ったパンもある。いつ、食料が底をつくかもわからないのだから。そこらにコンビニがある世界ではないのだ。 しかし、味覚や嗅覚ですら脳の信号に過ぎないならば、データであるゲームを保存しておくのと、コメや麦を保存しておくのに違いはあるのだろうか? 我に返ってしまえば、このような積ん読・積みゲーは贅肉であり、過多な糖分である。ミニマリストのような生活をしろとは言わないが、これでは脳も疲れてしまうのではないだろうか。たまに、そんな疑念を抱く。 インストールしたまま、プレイしない。アカウントには存在しているけど、インストールすらしない。そのうち、意識もしないまま忘れ去られてしまうのか? そんな疑問を持ちながら、とあるゲームをプレイした。「Forager 小さなカラダで大冒険」である。 「Forager」は、2Dになったマインクラフトに似ている。ツル...

【あと1問】知の祝祭の攻略者に……なれませんでした!

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6年だか7年だか前にもらった招待券! カビてたけど使えたよ! 一般正解率8%の問題とは!? この後すぐ! みなさん「マドハンド」と答えてました。 しかし、ゾンビ系でないのは「スカルゴン」 わ、私は正解したよ……証拠ないけど。 間違ったのは「世話焼きオバサンの計画」でもらえる仕草。 ウェディの駅近くにいるオバチャンかと思ったら あれは「鬼嫁のナントカ」でした。 くそおー!(セルが完全体から第三形態に戻って叫ぶ感じで) あとPS4で、死蔵しているキャラを久しぶりにプレイしました。 共食いだー!! 注目すべきは、あーみぃ……ではない。 視聴者0、コメント0という表示である。 知の祝祭への招待券は、6年だか7年前のがもう1枚残っているが、 安西先生……もっとちょうだい! 「プレゼントチケット」と交換てのはどうでしょう。 たまの開催でいいから。 ドラゴンクエストXランキング