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10月, 2025の投稿を表示しています

放置(魚)子と久しぶりに再会した

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ゲームの中では「こんなのありえねー!」という体形をしたキャラが出てくるわけです。いや、ツノとかキバとか、そのへんのことではないです。具体的にいえばオーガ、特にオーガ女性ですね。 だからこそ、たまにはウェディ女子でプレイしたくなるというわけで。 まだ現実にありうる体形。 カミュの服を着ていることからわかるように、かなり昔に作ったキャラでした。オートマッチングなんかで、ツメ武闘家ウェディの蟷螂拳みたいな構えを見るたびに「たまにはやりたいなー」と思っていたもので。 なお、金を払っているわけではないPS4の体験版です。アカウントは同一ですが、3キャラ分しか料金を支払ってないため、PS4でしかこのキャラでは遊べません。 しぐさ「てれる」。でぇへへへ~~。この軽妙さこそウェディ。 ドレアさせてあげたいなーと思ったんですが、元手がない。なにせ、いまだに頭をぶつけるようなルーラストーンしか持っていないんですから。強ボスと戦おうにも、受注できても強戦士の書がないときた! 仏作って魂入れずとはこのこと。 金策しようにも、体験版はバザー不可! しょうがないにゃぁ…… こっからかぁ……。チャットもパッド入力でもどかしかったです。 サポは育てた自キャラがいるので、余裕でした。 達成回数、合計3回! 新米冒険者! てなわけで、美容院に行ってきました。 かわいい。服はカミュだがかわいい。 「え? そんなにアタシかわいいっすか~?」 「やったね! かわいいって!」 続けるかどうかはわからないです。本格的にやると金かかるし。 ゲームランキング

【ネタバレ】ファラスとクオードに、アスタルジアは難しい! その理由

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異界アスタルジアに登場するキャラは、事前の説明では「本人」と言われていましたが、実際は「同一だけど違う人」言われるようになりました。思い出すのは、クローンの説明です。たがみよしひさのマンガでは「同質ではあるが同一ではない」と言っていました。けだし名言。 さて、アスタルジアでは明確に死者が登場しているわけです。二人のオガ男を例に挙げてみましょう。 ラダ・ガートおいたん 故人 ストーリー上で登場している 現代で復活していた ギルガラン王子 故人 ストーリーで登場している おわかりでしょうか。ギルガランは別に天星の英雄ではなかったのです。元気な姿こそ私たちは知っているのですが、既に鬼籍に入っていることに違いはありません。オーガだけに(激うまギャグ) 他にある二人の共通項ですが、死亡シーンが描かれているわけではないという点があります。遥かな未来には、もう寿命だろう……と推測できる程度です。 アスタルジアには、3Dモデルがストーリー上で実際に戦ったキャラが参戦しやすいのは言うまでもないでしょう。具体的にいえば ファラス クオード クオード(大人) アルヴァン カミル などです。これらは有望株と思いきや、私はそうは思っていません。なぜなら、彼らには死が描かれているからです。しかも、ギルガランのような予測ではなく、ゲーム中にシーンとして。 献身や悲劇の末に亡くなったキャラは、顕現させにくいのではないでしょうか。それこそ、蛇足に他ならなくなってしまうからです。 わかる、わかりますよ。「またファラスに会いたい!」「アルヴァンとカミルと一緒に冒険したい!」「明日また来てください。本当の(食材)をお見せしますよ」「これに比べたら、山岡はんの鮎はカスや、カス以下や! カス以下の以下や!」……(ファラスの中の人が同じだから) きれいに終わりすぎているじゃないですか、彼らは。王家の迷宮で、やっとアルヴァンとカミルの再会を見た後で、どうして跡を濁さなければならないんですか。 そんなわけで「ストーリーできれいに死んだキャラは、登場させにくい説」を提唱いたします。あ、でも安心してください。まだ、学園のキャラがたんまりといるじゃないですか! リソルを生み出しただけで、学園には十分な価値があります。安西先生が、斎藤力(りっきー)をいつも前任者と呼んでいるのは気になりますが。 他にも、ブーメラン使いのメレ...

推しの声優は青山さんです

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「声優になりたいとか思ったことない?(意訳)」と聞かれたことがある。人気のある職業だからこそ、こういった質問があるのだろう。いやぁ……私は後にも先にも公務員とか、そういうのがいいんで…… 好きな声優はいます。たった一人だけ(野沢雅子大先生ではないです) これです! この医者に声をあてている人です! 青山穣さんです!!!(ドラクエ10のPとは関係ありません) 声が深いし声が渋いし、素敵じゃありませんか。聞けばその人だとわかる自信、あります! 有名どころの約では、アーマードコア6のシンダー・カーラの部下の、あの人役です! 名前は忘れました!!! とにかく聞いてファンになってください。なるんです。いいですねッ。 初めて聞いたのは洋ドラマHOMICIDE:Life of the Streetのフランク・ペンブルトン刑事役だったんですけど、これがまた重要な役どころでしてね。洋ドラマなんで全員が主役みたいな扱いなんですけど、重要度をたとえるとBTTFのドクとか、ドラクエ6のハッサンとか、そのへんの重要な役どころでした!!! 他人に好きなものを語ると饒舌になるのでオタクってキモいですねハァハァ。 人気ブログランキング

イベントでランキングはあるが、イベント自体をランク付けしてみた

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昭和の時代、歌番組はランキング形式が人気だったという。それから時代は移り、話を聞いたりい、いじったりしていく方向にシフトしていったそうだ。 ここでは、個人的なイベントランキングをチラシの裏として発表したいと思う。イベントの定義は曖昧だが「何度も開催されている」を要素として挙げたい。あと、全部を網羅しているわけではないです。 隠れスライムフェス(現在開催中) 知の祝祭 ドルボレースGP 釣りフェス (その他雑多) ああ、すまねえすまねえ。何のランキングか言ってなかったぜハハハハハ。棒グラフや折れ線グラフには必ず端っこにゼロをつけとかないといけないし、そんな初歩レベルの話だったわハハハ。 「やってて疲れるイベントランキング」 ……個人的な話なんで許してください。オンラインといえば「協力」「競争」ですが、この二つがあると個人的にヤバいです。他人と競うのはもちろんのこと、自分のせいで迷惑がかかるのも、それはそれで別ベクトルの辛さがあります。 隠れスライムフェス(他人が取りたがってるスライムとダブりたくねぇ~~) 知の祝祭(むずかしいよ……) ドルボレースGP(競争やだよお) と、他人とやるコンテンツを挙げました。コロシアムは、直接的に殺しあうコンテンツなのでもうだめです。参加すらおぼつきません。 その点、釣りはそのへんでNPCがいると思い込めばいいし、隠れスライムやドルボレースと比べて時間制限があるわけでもないので、のんびりと太公望になってりゃいいわけですからね。 (え? 太公望って、原作だとヒゲの長いおじいちゃんって本当なんですか……? カバ連れてたりしないんですか……?) 人気ブログランキング

494回の作業金策

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ハッピーハートの売値がVer7.6で減るらしいので、今のうちに売り抜けてみました。でも、手持ちを全て売却したら、どれぐらいになるかな…… 現在ハッピーハート数、2535個でした。続いて保有ゴールドを… 9367万8558ゴールド。防衛軍やゼルメアで済ませているし、買うものといったらドルセリンぐらいだったからね。預り所にも7000万くらい入ってました。 金策? 別に意識してやってはいなかったです。だから、日に稼げるのは日課の30000~40000ゴールドでしかありません。他、珍しい依頼書が出たらバザーに出すくらいです。鍛冶も錬金もしませんなぁ。。。 そもそも3キャラ目一杯作ったのも、ドラクエ10は非常に装備が高額なゲームだったからです。Ver4あたりから装備ドロップこと白箱が出るようにはなりましたが、それ以前は稼ぎづらいゲームでした。 今ではキャラに愛着もわいて、レベルを上げたりアクセを取ったり、ビアンカやフローラのリボンも(どちから一つですが)全キャラぶんゲットしたりしていますけどね。 そんで、モンスター闘技場でバトルロードチケットを使って戦い、バトルロードコインもできるだけ稼いだりしました。 バトルロードコインもほとんど使ってなかったので、489万3727枚もありました。 ここからが地獄だった ……まずはこれを見てください。 一度に交換できるハッピーハートは99個で、バトルロードコイン消費は9900枚。いつぞやか安西先生が、福引を100連まとめてにするのはシステム的に難しいとおっしゃっていたので10連を簡単演出にした、とのことでしたが、それは福引だけの話でして…… 489万3727(総コイン数)÷9900(一度の消費コイン数)=494! 494回も操作しなきゃならないのか……福引なら文章送りの←ボタンを押して、決定ボタンを連打してりゃいいんですが、ここのコイン交換所は複数ページあるので、←押しっぱなしだったら交換した瞬間にページ送りされてしまう…… 結果として、いちいちボタンを押したり離したりする必要にみまわれたのでした。いやぁ、MMOは作業の要素があるのはわかっているつもりでしたが、これはきつかったです。 でも、重要なのは「いくら稼げたか」ですよ。単純作業だったとしても、給料が高ければやぶさかではない、でしょ? 最終的なハッピーハートは51571個になりました。...

効率厨 ノーライフロードVS新モンス

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あ、リカントです。新エリア「雨の島」の西なら、3匹まとめて出ます。 ノーライフロードを元気玉、ご飯なしでプレイした結果の経験値がこちらです。 374万! 360万! 311万! 306万! ノーライフは大体こんなもんでした。対する元気玉リカント狩りですが(サンプル数:1) 371万! ん~~~もし、これらの経験値が年収だったとしたら独身確定かしら……。それはそれとして、ノーライフロードと遜色はそんなにないか、誤差レベルです。 違いといったら、必要な耐性や仲間モンスター、敵の動きでしょうか。ノーライフロードは距離をとってからメラゾーマを唱えることがあるので、範囲攻撃には巻き込みにくいです。それから、ザラキーマもしてくるので炎ガード&即死ガードが必要です。 対するリカントなのですが、目立った耐性は必要ない代わりに攻撃力が激つよなので、守備力を盛らなければなりません。炎や即死を盛るより楽かもしれませんが、まあまあ死にます。 仲間モンスターですが、ノーライフロードはやみしばりの呪縛で大体の行動を縛れますし、リカントも同様でした。MP補給の都合上で魔法戦士を入れていたのですが、リカントにはライトフォースをしたので、光が弱点のようです。 スライムナイトの光属性攻撃「スラ・スパーク」や「スラ・ギガブレイク」のみを使うようにして戦ったところ、まあまあ有効でした。他に、スライムナイトはザオリクも使えるので、いざという場合の蘇生要因にもできなくはないです。 やみしばりと、そんなに差異はないと思われます。お好みでどうぞ。経験値稼ぎはもはやドラクエ10のコンテンツの一つとして機能していると思うのですが、効率は元より、重要なのは飽きがこないとか、新鮮な気持ちでプレイできるということだと思いますので。

レベルアップのないドラクエとは

ドラクエといえばWizardryとUltimaの影響があることで知られているので、当ブログで取り上げても何の問題もないというわけです。 スマホとsteamでリリースされているWizardry Variants Daphneが一周年を迎えました。おめでとうございます。現在、色々と無料で配られているらしいですよ? 「七歳までは神のうち」という言葉があります。昔は乳児死亡率が高かったので、とりあえず元気に成長してくれるだろうという七歳までは「神のうち」。つまり、いつ神様に呼ばれても仕方がないという心構えで生きていたわけです。 スマホゲームにたとえるなら「一歳までは神のうち」でしょう。スクエニ聞いてるー? そんな中で、無事にウィズダフネ様は一歳の誕生日を迎えられたわけです。実にめでたい。 タイトルにもあります通り「レベルアップのないドラクエとは」なのですが、ウィズダフネはスマホゲームの大多数と同じように基本無料・アイテム課金方式を採用しています。ガチャですね。 強力なキャラを得るにはガチャを回す必要がある……のはいいのですが、このゲームの場合「キャラの確実な復活にもガチャ石を使う」という特徴があります。あるんです。 Wizardryの特徴として、復活に失敗するとキャラを永久的に失う「ロスト」があります。それを回避するためには、金を払う必要があるわけですね。実際は無料石でもいいので、そんなに怖がる必要もないのですが……ぬるま湯のRPGで育った自分には、これがきつい。 面白いんです。それに挑戦的でもある。「えっ、スマホのゲームで3DダンジョンRPG!?」ですが見事に成功していますし、厳密に自分=主人公の設定であるにもかかわらず、Wizの問題の一つ「ダンジョンで死んだら死体は放置」問題にも、答えを出している点は高評価です。詳細はプレイして確かめて。 とはいえ、あんまりやらなくなってログインボーナスだけもらっている、という情けない状況になってしまいました。第三の奈落(ダンジョン)のボスが強すぎるように感じているし、前哨戦の、横一列に300ダメージくらいあるビームを放ってくる一つ目のモンスターも強いし…… 「レベルアップのないドラクエなんて」という文言から感じる印象のように「ロストのないWizardryなんて」そりゃウィザードリィか? という感想があるわけです。それにしても……ロスト...

チャー研カプヌを、チャー研とドラクエでたとえたが…

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チャー研カプヌ チリトマト味は、 チャー研でいう「恐怖! 精神病院」であり ドラクエでいう「ドラクエチャンピオンズ」です。 ……薄い。一言でいうと、味が薄かったです。元々のチリトマト味は、ねっとりしていてトマトやチリ感があったんですけれど、なぜ特別なバージョンで薄く、絹のように(悪い意味で)してしまうのか謎でした。 つまり、チャー研の問題回である「恐怖! 精神病院」であり、ドラクエでいえば一年でサ終した、ドラクエのバトロワでした。 「恐怖! 精神病院」の1コマ。 チャー研カプヌ カレー味は、 チャー研でいう「地球を守れ!」であり ドラクエでいう「ビルダーズ」です。 良いんじゃないでしょうか。普段のカレーカプヌとは一味違っていて、それでいて美味しくもある。というのも、二番目あたりにチリトマトを食べてしまったからでもあるんですが……なかなかに魔改造の成功といっていいでしょう。 チャー研でいう、研とジュラルの魔王が協力して地球を守る「地球を守れ!」回であり、ドラクエとマイクラがマリアージュした「ビルダーズ」といえるでしょう。うまかった。 チャー研カプヌ シーフード味は チャー研でいう「戦慄! 悪魔の病院」であり ドラクエでいう「剣神ドラゴンクエスト」です。 魔改造は、シーフードともんじゃの合体でしたが、見た目的に「戦慄! 悪魔の病院」に出てくる食事に似てたんで。あ、美味しいです。その美味しさは、A+B=Xになるような感じでしたが、まずかったわけではないんです。「こうなるのね」です。だから、剣神ドラクエにしました。 (なんか、魔改造のしょうゆ味って食べたっけ……?)